4. Неролевое поведение

Положение правила
Наказание

[4.1.] Неуважение к ролевой среде.

деморган 120 минут.

[4.2.] Криминальная деятельность без соответствующей подготовки.

деморган 60 минут.

[4.3.] DeathMatch (DM)

деморган от 30 до 120 минут.

[4.4.] MetaGaming (MG)

деморган от 30 до 120 минут.

[4.5.] RevengeKill (RK)

деморган от 30 до 120 минут.

[4.6.] PowerGaming (PG)

деморган от 30 до 120 минут.

[4.7.] Roleplay отыгровки в свою пользу.

деморган от 30 до 120 минут.

[4.8.] Провокация фракций или организаций.

деморган от 30 до 240 минут.

[4.9.] Не реалистичное строительство.

Снос постройки.

[4.10.] Нарушение правил отката.

деморган от 30 до 100 минут.


[4.1.] Неуважение к ролевой среде

Всегда придерживайтесь задуманной роли вашего персонажа. В случае, если вы будете отходить от задуманного концепта роли, играть вашего персонажа со скудным набором реплик, действий и пытаться испортить игру различного рода троллингом, нарушением атмосферы, то вы будете наказаны. Ваша задача вложить в вашего персонажа максимальные усилия, чтобы сделать его по-настоящему реалистичным в нашем ролевом мире. Не нужно ждать ситуацию со стороны. Старайтесь создавать интересную игру своими усилиями.

Запрещены какие либо действия, которые персонаж не мог бы выполнить в реальном мире, или выполнять это действия по "фану" или в "рофл".

Запрещено использовать NoRoleplay эмоции (EmoteCraft) где бы это не было, кроме своих квартир или в месте где ваша эмоция не будет мешать РП процессу других игроков.

Запрещается отыгрывать роль вне фракции, то есть отыгрывать фракционные роли криминальных и государственных организаций без системного нахождения в них.

Неуважением к ролевой среде так же является, любое нарушение РП логики и злоупотребление правилами, их абьюз и любые махинации направленные на создание преимущества одного игрока над другим благодаря недочетам правил.

Примеры

  • Открытие стрельбы по другу или в воздух в общественном месте или часто проходимом месте.

  • Принятие невозможного телосложения посредством эмоции (EmoteCraft) в холле ОВД, где проходит задержание человека.

  • Издавание громких и мешающих игре звуков в голосовой чат.


[4.2.] Криминальная деятельность без ролевой подготовки

Запрещается похищать или грабить персонажей без предварительной подготовки и весомых причин в отношении конкретного персонажа. Иными словами, если грабители/похитители просто скитаются по местности и ищут первую попавшуюся жертву для ограбления/похищения (то есть без цели и весомых причин для ограбления конкретного игрока) это является нарушением правил. Территория криминальной фракции частично нивелирует это правило — там можно проводить спонтанные мелкие (уличные) ограбления, если это соответствует характеру фракции.


Так же неролевым поведением является:

[4.3.] DeathMatch (DM)

Убийство или нанесение урона другому игроку без причины или без достаточного обоснования. Это также включает в себя провокацию других игроков с последующим выполнением агрессивных действий, таких как стрельба или убийство.

Примеры:

  • Стрельба по игроку, потому что он черный, а ваш персонаж ненавидит людей афроамериканского происхождения.

  • Завлекать игроков ложными способами, например на мероприятие, чтобы в дальнейшем убить их.

  • Стрельба по игроку, потому что он вызывает полицию из-за вашего мелкого преступления.

  • Стрельба по игроку во время кулачного боя ради победы.


[4.4.] MetaGaming (MG)

Это предоставление информации о персонаже (IC) другому игроку с использованием внешних средств (ООС). Предоставление информации ООС другому игроку с помощью средств IC. Использование средств ООС для поиска информации IC. Использование связи и/или информации ООС для влияния на IC.

Голосовой чат по умолчанию является IC, для ведение OOC разговора необходимо разрешение со стороны всех участников диалога или окружающих вас людей, которые находятся в зоне распространение голосового чата (6-7 блоков).

Все созданные вами персонажи не могут взаимодействовать друг с другом. Вы не можете использовать третью сторону для передачи информации от одного из ваших персонажей другому. Вы не можете ссылаться ни на одного из ваших персонажей.

Вы так же не можете использовать более одного аккаунта (персонажа) в одном РП процессе.

Любые платформы, не находящиеся под контролем KALINOVKA CRMP, не могут считаться игровыми, если они не были одобрены соответствующими администраторами сервера. Фракции, желающие иметь каналы IC в своем Discord, должны получить предварительное одобрение со стороны администраторов, отвечающих за фракции. Предоставление любой информации IC в Discord без одобрения и без присутствия администратора для наблюдения считается метагеймингом.

Теги имен (Имя и Фамилия над игроком и игровой id) существуют в рамках отыгровок (в IC голосовой и текстовый чат запрещено использования id), чтобы облегчить определение того, кто чем занимается в ролевой игре, например: /me Смотрит на @81 и смеется. Теги не должны использоваться для получения информации IC, такой как имя игрока или его местонахождение. Игроки должны убедиться, что они ясно видели персонажа, прежде чем они смогут идентифицировать его IC, а не просто полагаться на тег. Двумя примерами этого являются идентификация человека в машине с затемненными стеклами или замедление движения при проезде группы, чтобы прочитать имена над персонажами. Использование отыгровки по типу "Описывает Имя и Фамилия" считается метагеймингом.

Возвращение к месту вашей смерти также считается метагеймингом, даже если это делается за другого персонажа. Необходимо дать время, чтобы игроки на сцене могли покинуть место убийства. Как только игроки причастные к вашей смерти покинут место, вы сможете нормально отыгрывать в этой области. Достаточно вернуться в тот же район, где произошло PK, чтобы нарушить это правило. Нельзя наблюдать за ходом развития ситуации после вашего PK, даже за другого персонажа, собирать какую-либо информацию, а также взаимодействовать с телом вашего персонажа, находясь на другом персонаже.

Другие примеры метагейминга:

  • Вы отправляете сообщение игроку в Discord, чтобы он забрал вас в точке N;

  • Вы используете VOIP-связь (Discord, Teamspeak, Skype и т.д.) для координации действий во время погони или перестрелки; (Для этого существуют голосовые Рации.)

  • Вас убили на одном персонаже, и кто-то рассказывает об этом другому вашему персонажу, чтобы вы могли отомстить;

  • Вы используете более одного персонажа для выгоды фракции или организации, частью которого вы являетесь, без одобрения администратора;

  • Одного из ваших персонажей избивают, поэтому вы отмечаете (@) всех на сервере Discord чтобы они зашли в игру и помогли вам;

  • Вы видите полицейских возле дома друга, поэтому вы отправляете ему сообщение в Discord, чтобы предупредить его;

  • Вы отправляете сообщение кому-то, кто замаскирован, чтобы узнать его настоящее имя;

  • Вас убивают на улице, а затем вы возвращаетесь за другого персонажа, чтобы отомстить.


[4.5.] RevengeKill (RK)

Данный термин обозначает убийство в ответ на то, что убили вашего персонажа. Таким образом, вы не можете мстить вашим обидчикам, ссылаясь на их никнеймы. Также запрещено регистрировать нового персонажа, с целью совершения мести.

Однако, если вашего персонажа успели спасти врачи, отыграв это, то вы имеете право отомстить, так как персонаж мог запомнить подробности попытки своего убийства.


[4.6.] PowerGaming (PG)

Запрещено выполнять действия, которые были бы невозможны в реальной жизни. Правило не ограничивается ролевой игрой через /me. Не разрешается принуждать к подобному действию другого игрока. Вам также не разрешено играть и принимать решения за персонажа другого игрока.

Примеры:

  • /me поднял грузовик.

  • Прыгать с высоты и не отыгрывать последствия своего падения;

  • /me выстрелил в Андрея и тот умер;

  • Разграбление чужого тайника / сейфа без необходимого правилами ролевого отыгрыша поиска и описания ситуации.

  • Суицид без ролевой сцены или подготовки к этому действию.

Обязателен отыгрыш страха в ситуациях/действиях, когда вашему персонажу что-то/кто-то угрожает. Всегда нужно учитывать, что последствия действий (в частности, отсутствие страха) вашего персонажа могут привести к смерти вашего персонажа (Character Kill). Продолжительный отказ от повиновения/систематические и уничижительные оскорбления под угрозой оружия являются весомой причиной для убийства.

Например:

  • Вытащить пистолет, чтобы ограбить кого-то посреди улицы;

  • Находясь под лезвием ножа, достать пистолет и начать отстреливаться;

  • Попытка убежать / достать пистолет, находясь под прицелом.

Камеры видеонаблюдения отыгрываются только тогда, когда есть подходящий местность и объекты камер. Попытка сослаться на записи видеонаблюдения в этом случае не считаются powergaming’ом. ООС записи могут быть использованы, как кадры с видеокамер. При отсутствии таковых, игроки могут оспорить запись видеонаблюдения, если они считают, что её детали забыты или фальсифицированы.

  • Правительственные здания, а также серверные магазины (например, бензоколонки, 24/7, магазины одежды и остальные) по умолчанию оснащены камерами, которые правоохранительные органы могут просматривать.

  • Камеры видеонаблюдения находятся на всех отдельных банкоматах (ATM).

  • Все государственные учреждения и правительственные автомобили имеют видеорегистраторы. К видеорегистратору применяются правила ООС записи. При этом гражданские автомобили тоже могут быть оснащены видеорегистраторами только в том случае, если владелец транспортного средства системно приобрел видеорегистратор в СТО.


[4.7.] Roleplay отыгровки в свою пользу

Запрещено отыгрывать действия в свою пользу, без использования /try. Создавать невозможные игровые повороты, дающие вашему персонажу преимущество.

Примеры:

  • Человек замахивается в вас битой, но вы отыгрываете в /me уворот от удары битой, не используя /try.

  • Ваш персонаж начинает сражение с противником и сообщает, что именно он первым вывел противника из строя, не используя /try.

  • Ваш персонаж получает серьезные травмы в результате драки, но в следующей сцене вы без объяснений сообщаете, что он полностью восстановился и снова готов вступит в драку.

  • Ваш персонаж совершил преступление и убегает от полиции. Он сообщает, что без труда скрывается от всех правоохранителей, разорвав цепь блокпостов, и уходит в закоулки, несмотря на то что они явно следовали за его машиной.


[4.8.] Провокация фракций или организаций

Намеренная порча игры/работы фракций или организаций, а так же их провокация на IC или OOC действия. Действия которые могут помешать работе фракций или проводимых ими мероприятий.

Примеры:

  • Включение громкой музыки или издавание неприятных звуков в одном помещении где проводится набор во фракцию.

  • Всяческая помеха или перебивание работника фракции во время диалога с другим игроком.

  • Открытие стрельбы в воздух для привлечение внимания.


[4.9.] Не реалистичное строительство

Строительство которое противоречит базовому пониманию о физике объектов.

В случае если ваша постройка будет не устраивать билдер-команду карты, она будет снесена. Компенсация за блоки не гарантируется.


[4.10.] Откат событий

Единичный откат РП процесса возможен только при согласие всех сторон, при условие что действие не повлекло серьезных последствий и было совершено случайно.

При откате все стороны должны отписать в NoRoleplay чат об откате соблюдая 1.1.

Администрация если посчитает нужным может откатить всю ситуацию, при нарушение правил в ходе РП процесса.

Last updated